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Tornei Esports e realtà virtuale in sale Arcade: la svolta dell'Amusement

  • Scritto da Redazione GiocoNews.it

Il settore dell'intrattenimento fuori casa è pronto per la sua rivincita grazie alle nuove opportunità offerte dalla tecnologia: che occorre però capire e valutare.

In questo momento, gli esports rappresentano una delle parole chiave più in voga, non solo nel mondo del gaming endemico, ma nell'industria dell'intrattenimento nel suo complesso. La mania degli sport elettronici ha colpito tutto il mondo e continua a prendere piede. Per questo, molti operatori di intrattenimento stanno cercando di ottenere una fetta della preziosa torta del settore degli eeports dal valore di 138 miliardi di dollari, e per una buona ragione. Questa enorme crescita è avvenuta solo negli ultimi anni e si prevede che i numeri continueranno a salire alle stelle nei prossimi anni. Tuttavia, con la rapida crescita ed espansione degli esport, a volte la linea di ciò che è considerato un vero esport può essere sfocata e difficile da distinguere. Il termine "Esports" viene spesso usato come una parola d'ordine per descrivere le caratteristiche e le classifiche dei tornei. Solo perché un gioco o un'attrazione ha la capacità di ospitare tornei, non significa necessariamente che rientri nell'ambito degli esports. Per meglio capire le differenze e le opportunità racchiude nel mondo degli esports per le sale giochi e Fec, lo sviluppatore Creative Works, leader mondiale nell'industria dell'Amusement, in grado di offrire un servizio completo per la progettazione, la fabbricazione, l'installazione e l'esecuzione di esperienze di divertimento coinvolgenti, ha destinato sul proprio blog aziendale una guida dedicata agli operatori per spiegare tutto quello che c'è da sapere sul fenomeno. In particolare, nel posto viene analizzato cos'è esattamente l'Esport e come si differenzia dai tornei arcade e da quelli di realtà virtuale. Questo darà agli operatori ed esercenti una migliore comprensione di ciò che rende gli ssports così popolari e perché possono essere un punto di svolta per i Fec.

ESPORTS TRADIZIONALI - Gli esports sono una forma di competizione sportiva che prevede partite di videogiochi tra individui o squadre. In sostanza, è un videogioco competitivo. Alcuni dei giochi più popolari includono League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, Overwatch e Fortnite. I tornei di esports sono diventati eventi mondiali in cui milioni di persone si sintonizzano per guardare i live streaming. Il motivo per cui stanno esplodendo con popolarità globale è perché i giochi sono accessibili tramite Pc e console (o mobile) che sono universalmente accessibili e possono essere capitalizzati ovunque. I luoghi di intrattenimento possono sfruttare questo fenomeno con un'arena di esports (e in questo senso Creative Works propone ovviamente la sua attrazione “Game Up Esports”). Questo tipo di attrazioni fungono da “hub” sociali in cui poter ospitare i propri tornei, creare campionati settimanali, creare partnership con i team di esports dei team locale e prenotare eventi di gruppo.

TORNEI DI REALTÀ VIRTUALE - Con la crescente popolarità e disponibilità delle unità di realtà virtuale, anche i tornei Vr stanno diventando popolari nei centri di intrattenimento. Queste competizioni – che possono essere disputate a squadre o individualmente - possono essere ospitate come eventi una tantum più grandi. Oppure possono essere proposte come competizioni continue e ricorrenti. Ad esempio, potrebbe esserci un premio mensile per il punteggio più alto individuale in un gioco come Groove Guardians su Hologate Arena. I tornei aiutano a costruire il gioco ripetuto per i clienti competitivi che vogliono il punteggio più alto. E l'eccitazione rende le piattaforme Vr più allettanti per i clienti che non hanno mai giocato prima.

DIFFERENZE TRA ESPORTs E I TORNEI ARCADE VR - Sebbene entrambi siano modi vantaggiosi per promuovere le attrazioni e attirare nuovi giocatori, i tornei di realtà virtuale arcade non sono la stessa cosa rispetto agli esports tradizionali. Gli esports sono diversi perché sfruttano giochi riconosciuti a livello globale per generare interesse tra milioni di fan in tutto il mondo. È per questo che i fan trascorrono così tanto tempo a guardare i loro giocatori preferiti online. Infatti, nel 2018 gli spettatori hanno guardato 6,6 miliardi di ore di contenuti Esport su Internet. Questi tipi di numeri a volte sono difficili da comprendere veramente. Quindi si può considerare questo invece: diverse società di Nba hanno avviato delle proprie squadre di Esports, le università stanno offrendo borse di studio atletiche complete ai giocatori di esports e c'è un grande sforzo per includere gli esports nelle Olimpiadi. D'altra parte, le attrazioni Vr hanno generalmente giochi esclusivi di prima parte. Ciò significa che i clienti possono accedere ai giochi solo nelle strutture in cui è installato il sistema Vr. Dal punto di vista del posizionamento del prodotto, questo è fantastico perché aiuta a far scendere le persone dal divano e al tuo centro. Ma questo è uno dei motivi per cui è diverso dagli ssports tradizionali.
La maggior parte delle attrazioni nei centri di intrattenimento (inclusa la realtà virtuale) sono progettate per competere con l'intrattenimento domestico. Ma invece di vedere l'intrattenimento domestico come “il cattivo”, gli ssports tradizionali sfruttano la popolarità di questi enormi titoli di gioco per portare le persone al tuo centro. I clienti sono disposti a spendere soldi (invece di giocare a casa) per molte ragioni, tra cui l'atmosfera sociale, le funzionalità di gioco sbloccate e i premi.

Le distinzioni tra gli Esport tradizionali e i tornei Vr sono dunque sottili. Ma è importante comprendere queste differenze quando acquisti prodotti per il proprio locale. Evitando di farsi risucchiare nell'idea di avere degli "esports" solo perché un sistema ha una classifica e può organizzare tornei. Se così fosse, ogni videogioco in ogni sala giochi sarebbe considerato un gioco di esports. Ma così non è.

COSA SCEGLIERE? - Sia i tornei Vr che le attrazioni di esports, dunque, sono opzioni redditizie e generatrici di entrate per i luoghi di intrattenimento. Poiché la realtà virtuale continua a crescere in temrini popolarità, forse un giorno la distinzione tra queste categorie non avrà importanza; forse i titoli Vr saranno altrettanto popolari dei tradizionali titoli esport. O forse, cosa ancora più probabile, le future competizioni di esports saranno in grado di sfruttare anch'esse la realtà virtuale. In ogni caso, per ora, è bene che un operatore di gioco si assicuri di comprendere le differenze e come sfruttarle adeguatamente per massimizzare le entrate del proprio locale.

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